Uma das grandes vantagens do sistema
do Micro Aventuras, sobre outros modelos de editores
de ficção interativa ou livro de aventuras, é
que ele permite manipular objetos e são justamente os objetos
que dão uma maior versatilidade e colorido à narrativa.
Já vimos que no modo default
(básico) no topo da imagem da posição existem
três ícones, cujas medidas são 60x40 pixels.
Os dois ícones à esquerda
indicam menus para acesso aos objetos que estão no mesmo
local do jogador ou os objetos que estão com o próprio
jogador. A aparência deles é mais ou menos como na
figura abaixo:
Em ambos os casos
(objetos com o jogador ou objetos no local) o máximo que
o sistema irá manipular é de 6 objetos.
Mais que isso a resposta automática do sistema será
algo como "não pode carregar mais objetos" ou
"não pode soltar o objeto aqui". Nenhum outro
tipo de teste ou verificação é feito em modo
default de funcionamento.
O visual do menu de objetos pode
sofrer, mesmo em modo default da aventura, várias modificações.
Todas elas são editadas na página de configuração
dos parâmetros do jogo.
Ícone
= é o nome do ícone 60x40 que será usado
para indicar o acesso ao menu de objetos;
tela de fundo
= se existir, será o nome da tela de fundo do menu;
cor do fundo
= se não existir uma tela de fundo, então essa será
a cor usada para o fundo da tela do menu;
O texto que aparece em vermelho corresponde
ao campo "descrição", na página
de criação/edição dos objetos. As
opções de comando (Ac1, Ac2
e Ac3) aparecem em texto preto, sem sequência.