Mais sobre o menu de funções
 

Já vimos que no modo default (básico) no topo da imagem da posição existem três ícones, cujas medidas são 60x40 pixels.

O que fica mais à direita é o ícone que, quando clicado, coloca o jogador no menu de funções do jogo, levando-o a uma tela semelhante a tela abaixo:

Essas são as 4 funções básicas do menu e não podem ser alteradas. No entanto, o visual do menu pode sofrer, mesmo em modo default da aventura, várias modificações. Todas elas são editadas na página de configuração dos parâmetros do jogo.

Ícone = é o nome do ícone 60x40 que será usado para indicar o acesso ao menu de funções;

tela de fundo = se existir, será o nome da tela de fundo do menu;

cor do fundo = se não existir uma tela de fundo, então essa será a cor usada para o fundo da tela do menu;

ícone return = é o nome do ícone 60x40 que será mostrado para “sair” ou “retornar” do menu para a aventura propriamente dita. Geralmente é o mesmo ícone usado para ativar o menu, mas pode ser personalizado.

A respeito das funções, propriamente ditas, a única que realmente merece atenção é a de definição das resoluções. Essa opção existe apenas para que o jogador adeque o visual da aventura, no quesitos largura e altura, ao dispositivo que ele está usando. As demais opções são óbvias.

Vale lembrar que na página de configuração dos parâmetros do jogo ainda podem ser modificadas as cores do texto das opções, dos links ativos e dos links visitados.

A parte mais interessante a ser destacada sobre o menu geral é que, embora ele seja fixo, a existência de um script chamado “menuger” fará com que esse script seja executado no lugar do menu padrão e aí ficam valendo todas as regras referentes à programação dos scripts.

Neste caso, caberá ao autor da aventura criar todas as opções que desejar implementar em seu jogo.

 
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