Defina uma estrutura geral
 
 
 

Pensou no que vai fazer? Que tipo de aventura você quer desenvolver? Narrativa textual ou gráfica? Ainda não? Então aqui vai uma ajudinha...

Em primeiro lugar imagine que você tem nas mãos um livro. Pode ser um livro só de texto, com ilustrações ou todo gráfico, tipo quadrinhos. Imagine que ele é formado por páginas e contém uma história linear a ser contada (lida na verdade).

Agora imagine que você não precisa seguir as páginas na sequência, ou seja, você pode ir lá na frente, voltar, passar por páginas secretas, etc. Essa é a essência dos livros de aventuras, que tanto sucesso fizeram nos anos 70.

Na estrutura física tradicional, o leitor salta entre páginas por decisão dele, tipo: você está diante de uma onça, vá para a página 10 se quer fugir ou para a página 57 se vai enfrentar a fera. Em versões eletrônicas foi introduzido o salto aleatório, ou seja, uma espécie de "dado" decide para que página você vai saltar.

Além desses recursos, pense que as páginas podem ser tão dinâmicas e ter uma construção tão sofisticada que podem possuir objetos nelas e que o leitor pode pegar esses objetos. E esses objetos podem ter dinâmicas próprias, sendo inclusive um outro livro ou aventura.

Esses objetos não ficam presos a uma página. Eles permeiam toda a aventura e "pego" numa delas, poderá ser útil em outra mais adiante.

Mas aqui está a recomendação mais importante: embora o sistema permita tudo isso, ele não faz nada sozinho e é você, o autor, quem precisa ter em mente onde quer chegar.

Se não sabe ainda onde fica isso, que tal começar bem devagar e sem muitas pretensões? Imagine um pequeno enredo, linear mesmo. Conte-o, criando as páginas e escrevendo / desenhando seu conteúdo. Aos poucos você pode ir aumentando a complexidade dele.