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Indo
de sala em sala |
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A
base funcional dos jogos, aventuras ou mesmo se forem apenas narrativas
usando o sistema do Micro Aventuras é a "navegação" entre páginas.
Exatamente como nas páginas da internet, ou seja, links que podem
levar à varias outras situações, de acordo com a criação do autor.
Para nossas aventuras constumamos usar o nome sala ou local (posição
na qual o leitor/jogador se encontra). Porém nada impede de serem
chamadas de páginas.
Os links
são definidos por pequenas áreas retangulares que, ao serem "clicadas",
desviam a execução da aventura para um local ou sala pré determinada.
O encadeamento desses links vai compondo a narrativa da aventura,
ou seja, por onde o leitor/jogador será conduzido. Cada posição,
ou sala ou página é representada graficamente por uma imagem jpg,
gif ou strong>png.
Os links são classificados por sua função e o mais usado deles (o
de movimentação entre posições) é o link tipo zero [ 0 ].
A criação da aventura se dá portanto com a criação das posições
e em seguida os links decada uma delas, que apontarão a narrativa
para as outras posições. Para criar um link, vá
para a edição da posição desejada e clique no botão criar
novo link. Isso fará com que um link "em branco"
seja criado para essa posição. Sempre que quiser criar mais links
para essa página, repita a operação.
Uma vez criado o link em branco, ele pode ser alterado, mas para
isso é preciso antes de qualquer coisa, selecioná-lo
no quadro de links (basta clicar no número/índice que aparece no
lado esquerdo de cada link. Tudo o que for feito em termos de modificações
será feito nesse link e só passarão a ter realmente validade após
serem gravadas as alterações.
A primeira coisa a ser feita é escolher o tipo de link desejado
(por default, o tipo zero é sempre selecionado
quando o link é criado). Digite no campo "Destino"
o nome da posição para onde o jogador será levado ao clicar neste
link.
Logo abaixo dos parâmetros será mostrada a tela da posição e nela
estará visível a área que corresponde ás coordenadas do link. Ajuste
a posição dessa área através das coordenadas que ela deve assumir.
Para fazer o ajuste da área do link você dispõe de três formas distintas:
1)- altere os valores nos campos coord e clique
no botão gravar;
2)- clique nos links [+1] [+10]
[-1] [-10]
para ajuste fino da posição ou 3)- clique diretamente na imagem
da posição, no local a ser definido como canto superior esquerdo
da área e em seguida clique "dentro"
da área azul, para demarcar o canto inferior esquerdo dela.
Como vimos, o link tipo zero é o tipo default e
é de longe o mais usado no jogo. No entanto ele é um dos mais versáteis
tipos de links, pois pode atuar em conjunto com alguns parâmetros
da posição que está sendo editada. Ao ser clicado pelo jogador/leitor,
o desvio para a posição destino é feito de forma direta: clicou...
foi...
Porém, a posição para onde ele vai levar o jogador/leitor tem 4
parâmetros especiais. Na faixa cujo campo chama-se desvio
você verá dois campos com valores
(50 e 1). São valores defult,
porém ainda não tem aplicação no jogo. O campo pos/shp
é que importa, pois além de conter o nome de uma posição alternativa,
serve como interruptor do desvio ou seja, se não tiver nada nele,
nenhum outro parâmetro é levado em consideração.
Ao definir uma posição alternativa, os demais parâmetros passam
a ser usados com a seguinte conotação: o valor "1"
indica que é uma mudança para a posição alternativa com 50%
de chances de acontecer, ou seja, é um desvio alternativo aleatório.
Se o sinal for um asterisco "3* ", a mudança para
a posição alternativa ocorrerá em 50 segundos, a menos que qualquer
outro link de mudança de posição seja clicado na página.
Quando usar? Por exemplo: o jogador está diante de um abismo, com
uma ponte de madeira podre para atravessá-lo. A mudança por percentual
pode ser ajustada para que o jogador tenha X% de chances de
conseguir passar ou de cair no abismo. A mudança por tempo é mais
complexa, pois vai exigir a criação da posição "meio_da_ponte".
Inicialmente ele vai para essa posição e se não se decidir logo
a atravessar, vai acabar caindo.
Os outros dois tipos: "2" e "4"
funcionam da mesma forma, porém com o campo indicando uma tela alternativa
(geralmente uma tela gif com áreas transparentes) que chamaremos
aqui apenas de "shape".
Quando o jogador entra na posição, além da tela do local é mostrada
essa tela alternativa "por cima". Não há mudança de posição efetivamente
ocorrendo, pois ao pressionar em qualquer ponto da tela, a posição
retorna ao normal. É mais como se fosse uma tela de aviso e nesses
casos, o campo msg pode ser usado para a mensagem
alternativa que será mostrada ao jogador/leitor.
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