Em
algum momento da partida o jogador pode querer tomar decisões
referentes ao jogo, como reiniciar a partida, encerrar, mudar de
layout, saltar para uma outra aventura, etc. A forma mais simples
de resolver isto é criando um script menu, chamado (por exemplo)
menu.scp. Ele seria mais ou
menos assim:
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Menu principal ==============================
setmode= 4,900,420
cortxt= FF0000
cleartela
cleartxt
gosub comum
shape= menu.png,100,0,700,220
'Escolha uma das seguintes opções:
§§§~~~~~~~@Retornar ao jogo|xvlt|
~~~@Encerrar a partida|final|'
printx $,100,230,700,190
As
primeiras instruções já foram bem explicadas,
restando portanto decifrar o texto da instrução printx.
O
caracter "§"
indica uma quebra de linha e portanto estamos saltando três
delas após o texto introdutório.
O
caracter "~" força
a colocação de um espaço e como estamos usando
uma fonte monoespaçada, isso vai colocar o texto relativamente
afastado da margem esquerda.
Agora
vem o pulo do lobo, digo, do gato: o caracter "@"
indica que o que vem a seguir será interpretado como um hiperlink,
ou seja, o texto até o primeiro caracter "|"
será usado como o texto clicável. Entre esse caracter
e o segundo caracter "|"
será declarado o que vai acontecer, caso o hiperlink seja
clicado. Normalmente este campo aponta para um determinado script.
No
exemplo acima, retornar ao jogo equivale a executar o pseudo script
xvlt, que é exatamente o último script executado
que continha a instrução retscp=.
Já o encerramento da partida nada mais é do que a
execução do script final.scp.
Resta
definir onde chamar o script menu.scp
e o local mais adequado para fazer isso é no script comum.scp,
logo na primeira instrução (antes do "X"
de saída).
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Procedimentos comuns a posições ==============
shape= menu.gif,840,0,45,69,menu
shape= sair.png,840,350,45,69,final
Agora
só falta as imagens usadas, pra completar o kit lobo:
Para
facilitar na diagramação, os 3 pontinhos que indicam
a opção menu tem as mesmas dimensões do X
da saída.
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