Voltando à estaca zero


Estaca? Não, não vai ter vampiro neste jogo. Iremos voltar ao script intro.scp para adaptá-lo ao estilo visual das posições. Foi estabelecido, lá no comecinho, que o jogador iria se transformar em alguns dias e esse seria o tempo que ele tem para "quebrar" a maldição.

Neste jogo o próprio jogador está contando, por meio de um diário, os acontecimento e portanto a parte interativa é toda aberta à movimentação e ações no corpo principal do jogo. Um dia no jogo termina após algum tempo (real ou não) ou após algumas ações serem feitas.

Neste momento o jogador voltaria para casa, descansaria e só retornaria à floresta na noite seguinte, levado a isso pela transformação em curso. Em tempo: se o jogador sair de fato do jogo, perdeu um dia. Quando retornar já será o dia seguinte.

Notou a bossa usando a primeira letra do texto bem maior que o tamanho da fonte do texto? Estiloso não? Bem parecido com os adventures texto dos anos 80, afinal desde o começo erra era a ideia.

Como isso será feito? Calma, primeiro vamos estabelecer que o script intro.scp contém a primeira página, sobre esse assunto, do diário do jogador. Ele ficará parecido com o que se segue:

//=== Introdução e apresentação do jogo ===========
  setmode= 4,900,420
  clearscreen
  cleartxt

  //- Primeiro dia
  shape= aga.gif,100,6,18,19
  '~~oje eu sei de coisas que, se soubesse naqueles
  dias agitados, talvez o que veio a acontecer
  depois pudesse ter sido evitado.

  §§Eu sabia que era perigoso fazer o que eu fiz,
  mas quem faria fiferente no meu lugar? Hoje eu
  sou outra pessoa mas aquilo tudo me marcou
  muito.

  §§Começou com uma mordida dolorida, feita por um
  lobo que habita a mata perto da minha antiga
  cidade. Fui tratado no hospital local e tive
  alta naquele mesmo dia. Mas naquela noite comecei
  a me sentir estranho. Sabia que tinha algo
  errado comigo.

  §§Fui tomado por uma vontade enorme de ir até
  a floresta. Talvez para confrontar o lobo, mas
  isso não estava claro naquele momento.'

  printx $,100,10,700,400
  shape= tic.gif,100,390,20,30
  shape= cidade.gif,130,390,110,30,cidade

Destaque para os caracteres "§§" em alguns pontos do texto. Cada um deles indica um linefeed ou seja, um pulo de linha de texto. Lembre-se que num adventure texto, além do conteúdo, é preciso cuidado com o visual afinal se ficar difícil de ler, o jogador desiste de jogar.

Agora com tudo pronto, só faltou o , completar esta parte.