Toda
vez que o jogador for encarar a solução, ou seja,
buscar a quebra da maldição, ele será colocado
na posição "cidade", que é na verdade
uma estradinha de terra que o levará para dentro da floresta.
Como
você está vendo, a imagem é num tom avermelhado
e levemente desfocada. Isto é resultado dos efeitos no estágio
de transformação em que o jogador se encontra. Além
de só sentir esse impulso de ir na floresta à noite,
o jogador não precisará de lanterna para enxergar.
O
script que cria essa posição ficará mais ou
menos como se segue abaixo:
//===
Cidade - entrada da mata ====================
setmode= 4,900,420
retscp= cidade
cleartela
cleartxt
shape= cidade.png,100,0,700,220
'Você está numa estradinha de terra, indo
em direção à mata.'
printx $,100,230,700,190
shape= tic.gif,100,390,20,30
shape= mata.gif,130,390,80,30,mata
shape= lua.gif,220,390,55,30,lua
Vamos
então analisar as "novidades" do script.
A instrução retscp=
indica que o script "cidade.scp"
servirá de retorno para alguma função extra.
Calma que antes de terminar esta página você entenderá
isso.
O
primeiro shape indicado é (obviamente) o shape da posição
atual (cidade.png). Por que
não usar a instrução telpos=?.
Lembra que foi definida a largura 900px para a área
gráfica do jogo? Então, no modo 4 telpos=
forçará a imagem a preencher a tela toda e no esquema
deste jogo, a ára utilizável do jogo tem apenas 700px,
dando margens à direita e à esquerda de 100px
cada. Chame de estilo visual, se quiser.
Há
uma instrução shape= que marca o início
da área inferior e serve para indicar que alí serão
colocados os "comandos" para o jogador "andar"
pelo jogo. Logo, o primeiro comando, definido pela imagem mata.gif
e pelo desvio para o script mata.scp
serve para, se clicado, mandar o jogador para dentro da mata. Veja
como fica o resultado do script cidade.scp:
Agora
vem a grande novidade: sabemos que a transformação
irá ocorrer em alguns dias e que isto está ligado
à lua cheia. Como saber quanto tempo falta? Simples, olhe
para o céu noturno e veja como a lua está.
A
instrução shape= lua.gif
faz exatamente isto, mostrando ao jogador o quão perto ele
está de virar lobisomem. Ela coloca na tela o comando lua
e, ao ser clicado, desvia a execução para o script
lua.scp. Veja como fica o script da lua:
//===
Situação atual da lua ======================
setmode= 4,900,420
cleartela
cleartxt
shape= lua0.png,100,0,700,220
//montar o nome do arquivo que mostra a lua
reg= 0,lua
reg$ 0,#1
reg$ 0,.png
shape= #0,190,30,130,130
shape= lua1.png,190,30,130,130
'O dia fatídico está chegando...'
printx $,100,230,700,190
shape= tic.gif,100,390,20,30
shape= ret.gif,130,390,140,30,xvlt
Note
que neste script não tem a instrução retscp=.
Considere a seguinte situação: em qualquer posição
o jogador pode consultar a posição da lua e ao ser
desviado para este script precisa retornar à mesma posição
que estava. Como saber de qual posição ele veio?
Fácil,está vendo que na última instrução
shape= o script que marca o
desvio é a palavra "xvlt"?
Esse script de fato não existe mas neste ponto o sistema
pega o nome do script que foi colocado numa variável de retorno,
pela instrução retscp=.
Entendeu agora?
Outro
detalhe importante é que a cada dia a lua está de
um jeito e portanto teremos 10 arquivos pra mostrar as fases dela.
Como sabemos, o registrador 1 contém o dia atual no qual
o jogador está, então usamos um registrador temporário
(o registrador zero, por exemplo) para montar o nome:
reg=
0,lua - coloca no reg 0 a primeira parte
do nome do arquivo;
reg$ 0,#1 - concatena ($) o conteúdo
(#) do registrador 1;
reg$ 0,.png - concatena ($) a extensão
do arquivo gráfico;
shape= #0,190,30,130,130 - mostra na tela
o arquivo (#0) cujo nome está no registrador zero.
Claro
que dizer a mesma coisa nos 10 dias das fases é meio monótono.
Pior ainda é repetir a frase toda vez que o jogador olhar
para a lua. O Ideal portanto seria "variar" o que é
dito e isso fica como exercício do "dia".
O
resultado do script lua.scp
pode ser visto aqui:
Note
o comando retornar como única
opção neste momento. Agora, só falta liberar
mais algumas imagens para você continuar daqui:
Mesmo
esquema do anteior - basta clicar em cada uma delas, com o botão
direito do mouse, e salvar na pasta "lobo",
criada sob a pasta do Gênesis.
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