Reza
a lenda que devemos trabalhar com rascunhos (drafts) até
chegarmos a uma situação na qual o jogo já
esteja bem adiantado, para não ocorrer perda de tempo produzindo
imagens que podem ou não ter utilidade. Mas, levando em conta
que esse adventure é bem pequeno e não irá
fazer uso significativo de imagens, já dá pra assar
o bolo, ou parte dele.
Então, alguns minutos de inspiração e aí
está a tela de abertura do jogo, no formato 900 x 420
pixels. Lembrando que durante a edição no Gênesis
não iremos vê-la.
A
importância de definir esse elemento se prende ao fato de
que ele irá influenciar todas as demais informações
gráficas do jogo. Normalmente, quando criamos um jogo no
Gênesis, os elementos default são os seguintes
(botão config):
A
primeira decisão tomada foi a de trabalhar em modo 4
(tela cheia), porém mudando a resolução de
trabalho para 900 x 420 (lembra que a resolução
defaut é 640 x 420). Com isso em mente, promovemos
as mudanças necessárias, via botão config.
Os campos que foram alterados estão circulados:
Note
que não é preciso informar o nome de um painel, já
que não haverá nenhum (o jogo será montado
com uma tela preta, no centro da qual haverá uma imagem,
com algum texto e os comandos direcionais na parte inferior.
A
transparência do painel também foi desativada mas as
dimensões do painel ainda definem a área do jogo,
que no caso será usada tanto para a apresentação
da abertura (em modo janela) quanto da área útil do
jogo, quando em modo de tela cheia.
Note
que o visor principal é ajustado para 0 x 0 e que
a janela de mensagens do modo 0 (além da tela principal
do modo 1) também é ajustada para 900 x
420. Isso garante que o sistema irá usar de fato essas
medidas como visor principal.
Apenas
para reforçar o que foi visto aqui: o jogo acontecerá
em tela cheia, com as dimensões de trabalho 900 x 420,
porém só será usada uma parte dessa resolução:
uma área central de 700 x 420. O jogo ficará
com "cara" de um adventure tradicional dos anos 80
e será bem simples de ser programado.
Neste
ponto você precisa entrar no Gênesis e criar
um jogo novo, dando a ele o nome de "lobo". Em
seguida faça as modificações indicadas nas
figuras acima. Como são alterações importantes,
é bem provável que se rodar algum script neste ponto,
o Gênesis não reorganize todas as áreas
devidamente. Basta sair do editor e entrar novamente.
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