Um Livro Diferente


Embora o enredo da narrativa seja uma das partes mais importantes de uma boa aventura interativa, a forma como ela é "contada" conta pontos a favor de uma distinção fora do padrão, o que sempre acaba chamando mais ainda a atenção do leitor ou jogador.

O que vamos construir aqui nesta página é um experimento bem simples, para mostrar diferentes modos de montar um livro e aventuras, longe do padrão "o que você quer fazer agora?". E para isso basta ir na seção de novas aventuras e criar uma com o prefixo book1 e o título Um Livro Diferente.

Os parâmetros de configuração básicos são: largura do painel 800, altura 355, abertura aber.png, fonte Arial, corpo 16, biu, texto 455F5C, fundo CED7D6, tela left 0, top 0, width 720, height 355, funções left 720, top 0, width 80, height 355, fundo CED7D6. Deixe em branco o painel (não usaremos painel nesta aventura.

Você pode definir esses valores manualmente ou clicar na figura ao lado (se estiver usando o navegador do Board-3) para baixar o arquivo book1.ini completo e já configurado. Aproveite e baixe também a abertura da aventura, uma tela gabarito, para usar quando quiser expandir a aventura e os ícones de função:

Aqui vale uma observação: embora tenhamos definido os parâmetros de texto, usaremos apenas imagens nesta narrativa. Ou seja, tudo que for texto já estará "desenhado" na imagem da posição. Dessa forma, um script de posição nada mais é do que uma imagem e os links necessários para a movimentação. Analise o script start, que é a base de todos os demais scripts:

//=== Script inicial ========================
  retscp= start
  telpos= inicio.png
  linkfnc= sair.gif,saida,10,10,60,40,1
  linkfnc= menu.gif,menu,10,70,60,40,1
  linkfnc= seguir.gif,pag01,10,310,60,40,1

O passo seguinte é baixar todos os capítulos da aventura, ou melhor, do book interativo:

Capítulo 1 - O Início

Capítulo 3 - Mensagem Misteriosa

Capítulo 5 - Fim?

Capítulo 2 - Terror Na Noite

Capítulo 4 - A Tumba Maldita

Diversos (menu, finalização, etc)

Feito isso, essa aventura experimental estará totalmente à sua disposição para estudo, análise e modificações. Vale lembrar que a partir da versão 3.1a do Board-3, se você selecionar as instruções linktel ou linkfnc no fonte, poderá ver na tela, ou na área de funções, a posição exata do link em questão.