
Friedrich
Wilhelm Heinrich Alexander von Humboldt (traduzido: Frederico
Guilherme Henrique Alexandre, Barão de Humboldt
(1769 - 1859), popularmente conhecido como Alexander von
Humboldt foi um geógrafo, polímata, naturalista,
explorador e proponente da filosofia romântica prussiano.
Entre
1799 e 1804, Humboldt viajou extensivamente
pelas Américas, explorando e descrevendo-as pela primeira
vez de um ponto de vista científico ocidental moderno. Sua
descrição da viagem foi escrita e publicada em vários
volumes ao longo de 21 anos. Ele
foi uma das primeiras pessoas a propor que as terras que margeiam
o Oceano Atlântico foram uma vez unidas (América do
Sul e África em particular).
Também
foi pioneiro ao descrever o fenômeno e a causa da mudança
climática induzida pela humanidade em 1800
e novamente em 1831, baseada em observações
colhidas em suas viagens. É
visto como "o pai da ecologia" e "o pai do ambientalismo".
No
entanto ele foi proibido de entrar no Brasil pela
Coroa Portuguesa, por suspeita de espionagem para as monarquias
européias. A partir desses fatos, podemos criar uma narrativa
desse tempo, justamente pela importância que ele teve na ciência
mundial, transformando sua jornada às América numa
aventura cheia de mistérios e descobertas fantásticas
Lembrando
que essa será uma aventura baseada apenas em textos e diálogos,
que tentará contar uma história interessante. Iniciamos
com os protagonistas Humboldt e Bonpland debatendo em um café,
em Caracas, sobre a questão da entrada no Brasil. Ao leitor
será dada a opção de tentar contato com o governador
do Brasil, através de uma carta ou contactar um comerciante
misterioso que facilitaria essa jornada. Vamos definir a narrativa
como páginas numeradas, que representam as diversas opções.

Os
links de desvio estarão dentro do próprio texto descritivo
da página. Tudo usando a instrução memo
como principal recurso de construção do gameplay.
Comece criando uma nova aventura no Board-3, chamada
humboldt, com título pode ser "O
Menuscrito Humboldt". O passo seguinte é ajustar
as configurações do jogo (seção config):
painel - pan0.png,
abertura - aber.png,
fonte - Arial, corpo
- 16, texto - 705030,
fundo - D8C0B0, tela
left - 5, top - 5,
width - 800, height
- 390, funções
left - 820, top -
5, width - 75,
height - 390, fundo
- D8C0B0.
Feito
isso, você já pode baixar os elementos gráficos
de base, tais como a imagem de abertura, o painel principal e os
botões. Também

Os
scripts básicos, tais como menu, inicio, finalização
etc, são bem simples e não comentaremos aqui a sua
construção mas você pode baixá-los e
estudá-los, clicando no ícone no começo da
frase.
O
script (ou scripts) mais importante é o que define as "páginas"
da narrativa e você pode ver o primeiro deles aqui:
//===
Página 0 ==================================== 
retscp= pag00
posic= pag00
lnkfnc= fim.gif,final,0,5,67,45,1
lnkfnc= menu.gif,menu,0,60,67,45,1
//--- Título do local
'#fig,fronteira.png,,,,,,right
#size,32,42 #style,BIu §Rumores da Proibição
#size,18,28 #style,biu
§§
Ano 1800. Após meses explorando os Andes,
Alexander von Humboldt ouve rumores de uma nova
terra repleta de riquezas naturais: o Brasil.
Fascinado, decide planejar sua entrada no
território português. No entanto, ele logo
descobre que há mais obstáculos políticos
do
que imaginava.§§
Humboldt está em um café em Caracas, discutindo
planos com Aimé Bonpland, seu fiel companheiro
de expedições. Um comerciante português,
sentado próximo a eles, ouve a conversa e
interrompe:§
#style,bIu #color,49727A
Senhores, devo adverti-los: o governo português
não vê com bons olhos exploradores estrangeiros
em suas colônias. Há boatos de que Humboldt
foi explicitamente proibido de entrar no Brasil.§
#style,biu #color,705030
...
'
//---
Final do processamento da posição
:Saida
cls
margem= 0,5,0,0
scrollbar= auto
align= right
memo= $,0,0,800,400,28,705030,C0A080
fim
O
script começa definindo o ponto de retorno, o nome da página
e os ícones da área de funções. Em seguida,
no bloco de texto, é colocado a descrição dos
acontecimentos daquela página (num bloco de texto definido
pelas aspas simples ' '), destacando que na parte
da narração o texto possui a cor marrom e nos diálogos
ele assume uma cor azulada, no estilo italico.
O
final (:Saida) contém
as definições para o campo visual da instrução
memo e em seguida
é encerrado o script. Os links de movimentação
estarão dentro dos próprios textos.
página
1 - página
2 - página
3 - página
4 - 
página
5 - página
6 - página
7 - página
8 - 
Com
isso a base funcional da aventura está totalmente funcional.
O que vem pela frente depende da sua criatividade. A narrativa pode
ser levada para qualquer direção que soar plausível.
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