Este é o primeiro exercício
para que você compreender melhor os princípios de uma
narrativa interativa, nos moldes do Micro Aventuras. A ideia gira
em torno de um assassinato ocorrido no apartamento 917 de um prédio
e você, o investigador, terá de descobrir uma pista
que leve ao suspeito.
Para ajudar, você
tem na imagem abaixo a planta baixa do apertamento. O exercício
é construir a descrição do local onde a ação
acontecerá, começando claro pela porta de entrada.
Não importa
se é uma narrativa textual ou ilustrada. Reflita sobre como
você (o autor) descreveria cada cômodo. Mais detalhado?
Menos detalhes? Apenas o básico?
Imagine o leitor
/ jogador "andando" pelo apartamento e a quantidade de
informação que ele irá receber.
Por que isso é
importante? Numa narrativa linear, ou livro, o autor vai descrevendo
o ambiente e dando dicas que podem ou não levar ao desfecho
da aventura, mas numa aventura interativa o leitor vai literalmente
andar à vontade pelo cenário e a informação
pode acabar ficando estranha ou monótona.
Faça o dever
de casa e se tiver mesmo interessado em aprender, monte a sua versão
no Micro Aventuras. Com ela funcionando, outras
pessoas poderão dar palpite ou opinião.
Depois que quebrar
a cabeça por um tempo, pode dar uma olhadinha da página
de considerações sobre esse exercício.
Mas não abra ela até tentar por um tempo.
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