Como já foi dito em
outra matéria (As instruções
secretas do Zeus), o sistema de jogo do Zeus
herdou uma série de recursos dos projetos anteriores
de edição de adventures e
um dos mais importantes e flexíveis é a forma
como o jogo trata a imagem da posição local
do jogador.
O formato default é
conhecido como modo 0 (zero) e as telas
dos locais devem obedecer rigorosamente as mesmas medidas
do visor ou área destinada a mostrar essas telas.
No exemplo acima vemos o visor
default contendo
a imagem de uma posição (cachoeira) com as
seguintes medidas: 520 x 250. É dentro desta
área que o desenvolvedor cria os links e usa-os para
operacionalizar as ações do jogo.
Para ver este exemplo funcionando
basta entrar no Zeus, carregar o Jogo
Teste Inicial e em seguinda abrir o script
modos. Clique no botão executar
a posição e verá o resultado. Sempre
que precisar ressetar o sistema para o modo 0,
basta incluir as seguintes instruções:
|
telmod 0
tela image1.jpg refresh |
Note que o modelo default inicial
por ter o índice zero (0) é portanto
a forma como normalmente o sistema trata as imagens das
posições ou locais do jogo.
O modo 1 trabalha com
uma imagem bem maior que a área de visualização
da posição, a qual pode ser deslocada para
que o jogador possa acessá-la completamente. Clique
na opção modo 1 (no próprio
Jogo Teste)
e avalie as diferenças deste para o modelo anterior.
|
telmod 1 tela image2.jpg refresh |
Clique no botão esquerdo
do mouse e arraste o fundo até os limites possíveis
para ele. O tamanho de cada tela de posição
pode ser definido sem necessidade de criar um padrão
de tamanhos (desde que as medidas sejam iguais ou maiores
do que a área do visor.
No modo 2, o deslocamento
da tela ocorre apenas na horizontal e ela deve ser produzida
de modo a ser tratada como uma imagem circular. Clique na
opção modo 2, clique no botão
esquerdo do mouse e arraste a imagem para ter a sensação
de movimento da câmera (ou jogador).
|
telmod 2 tela image3.jpg refresh. |
Neste modelo, a idéia
a ser passada ao jogador é a de que ele econtra-se
no centro da posição e gira sobre seu eixo
vertical, tendo portanto uma visão de movimento no
local.
Com esses três modelos
funcionais é possível criar inúmeros
jogos, podendo inclusive alterná-los dentro de um
mesmo jogo. Os links obedecem as posições
relativas e são definidos normalmente (como na tela
fixa).
No modo 2 (circular)
é preciso tomar cuidado apenas com os links que ficam
nos limites ou encontro das bordas da tela, porque o sistema
não quebra um link em duas partes. Nestes casos,
será preciso definir dois links distintos.