Num sistema interativo
e/ou colaborativo, a grande questão a ser
considerada é que, além de você não ser
o dono do jogo, a criação dele pode tomar rumos inesperados.
Para minimizar isso (não que isso seja ruim) é importante
deixar o enredo pelo menos bem "amarrado".
Traduzindo em detalhes,
é recomendável que você já saiba de antemão
como o jogo inicia, por onde ele passa e onde termina (se é
que termina). E para isso é fundamental estabelecer em primeiro
lugar a trama.
Por exemplo: seu jogo
vai ser sobre a investigação de um roubo, em uma loja
de antiguidades no seu bairro. Note os principais elementos aqui:
um roubo, uma investigação e uma loja de antiguidades
(cheia de objetos e artefatos que aguçam a imaginação).
Como ponto de partida
é o bastante, mas é preciso ir um pouco além
disso, para que as construções dos elementos e da
narrativa permitam um trabalho de fácil compreensão.
Defina antes quem será
o jogador. O investigador? O dono da loja? O policial que atendeu
à ocorrência? A psicologa da delegacia? O morador do
andar de cima (da loja)? Note que cada um desses personagens, conduzindo
a investigação, vai impor um direcionamento característico
à narrativa. Então, decida-se logo e tente "levar
o resto do pessoal" na mesma direção.
Anote também
que objeto será roubado. O que é ele. O que representa,
signfica e como ele é fisicamente. Quem roubou e porque.
Para onde foi levado e como o investigador chegará à
conclusão final (recuperando ou não o objeto).
Use e abuse de papel
e lapis. Rabisque, escreva, faça anotações,
cometários, faça o papel do advogado do diabo e quando
tiver pelo menos uma estrutura "confiável", então
está na hora de seguir adiante.
Já
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