projeto ZEUS
 

Livro de Aventuras

O uso de imagens e figuras


 

É possivel a utilização de arquivos jpg ou bmp como ilustração nas páginas. A instrução #shape= permite definir onde e como a imagem será mostrada.

#shape= px,py,al,lk,nome.ext

Na definição dos parâmentros, px e py indicam as coordenadas do canto superior esquerdo da imagem, dentro da área de impressão do livro. O parâmetro al indica o alinhamento da figura, onde 0 = alinhada à esquerda, 1 = alinhada à direita e 2 = centralizada.

O parâmetro lk, se diferente de "0", indica que a figura é clicável e o parâmetro indica qual página será mostrada se o leitor clicar sobre ela.

O arquivo gráfico deve estar em algum endereço da internet e caso seja usado o padrão bmp, a cor Fuchsia é usada como cor transparente.