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Carrega um arquivo gráfico, no formato jpg ou bmp e coloca-o no buffer de tela, nas coordenadas x,y. Nos arquivos do tipo bmp, as áreas na cor Fuchsia são consideradas áreas transparentes. Para mostrar o conteúdo do buffer, após essa instrução, deve-se usar a instrução refresh. Esta instrução aceita as seguintes sintaxes: shape e shape=. Duas variações dela podem ser grafadas como shape# e shape*, sendo que nestes casos as imagens são colocadas no painel principal do jogo (shape#) ou numa área especial denominada "mapa" (shape* - desativada nesta versão do Zeus). No exemplo abaixo, no jogo Amazônia, quando o jogador chega na esplanada da pedra, a imagem do local é carregada e se a pedra tampa a passagem, o shape correspondente é colocado no lugar certo. Além disso, se a corda estiver amarrada na pedra, isso também é considerado:
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