Esta instrução
atribui um valor numérico inteiro (positivo ou negativo) a um determinado
registrador. O registrador pode ser referenciado pelo seu número
ou por um nome, definido anteriormente por uma instrução
def.
//-- Script
inicial do jogo -----------------------------
tela= abertura.jpg
zeralinks
refresh
local= posic01
def
1,Posic
reg Posic,1
...
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No
exemplo acima o registrador 1, que indica a posição
numérica do jogador, foi definido com o nome Posic
e em seguida carregado com o valor 1, indicando que o
jogador começa a partida na posição número
1.
A
sintaxe da instrução reg pode ser:
reg
reg,val,
reg=
reg,val.
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