projeto ZEUS
 
 

reg reg,val

Atribui um valor ao registrador


 

Esta instrução atribui um valor numérico inteiro (positivo ou negativo) a um determinado registrador. O registrador pode ser referenciado pelo seu número ou por um nome, definido anteriormente por uma instrução def.

//-- Script inicial do jogo -----------------------------
  tela= abertura.jpg
  zeralinks
  refresh
  local= posic01
  def 1,Posic
  reg Posic,1
  ...

No exemplo acima o registrador 1, que indica a posição numérica do jogador, foi definido com o nome Posic e em seguida carregado com o valor 1, indicando que o jogador começa a partida na posição número 1.

A sintaxe da instrução reg pode ser:

reg reg,val,
reg= reg,val.


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