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O hud é uma tela auxiliar que é transferida para o buffer de tela, antes da tela sofrer o refresh, ou seja, ser mostrada. Com isso obtem-se o efeito de uma imagem que está sempre sobreposta à visão do jogador. A instrução comporta duas sintaxes: hud= param ou apenas hud param Os parâmetros podem ser:
O recurso hud é usado (por exemplo) no jogo Resgate na Serra do Roncador, quando o jogador mergulha no lago, possuindo um equipamento de mergulho.
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