projeto ZEUS
 
 

def reg,nome

Atribui um nome ao registrador


 

Esta instrução atribui um nome (string) a um determinado registrador. O registrador deve ser referenciado pelo seu número.

//-- Script inicial do jogo -----------------------------
  tela= abertura.jpg
  zeralinks
  refresh
  local= posic01
  def 1,Posic
  reg Posic,1
  ...

No exemplo acima o registrador 1, que indica a posição numérica do jogador, foi definido com o nome Posic e em seguida carregado com o valor 1, indicando que o jogador começa a partida na posição número 1.

A sintaxe da instrução def pode ser:

def reg,nome,
regdef= reg,nome,
regdef reg,nome,
rgnom= reg,nome.


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