Esta instrução
atribui um nome (string) a um determinado registrador. O registrador deve
ser referenciado pelo seu número.
//-- Script
inicial do jogo -----------------------------
tela= abertura.jpg
zeralinks
refresh
local= posic01
def
1,Posic
reg Posic,1
...
|
No
exemplo acima o registrador 1, que indica a posição
numérica do jogador, foi definido com o nome Posic
e em seguida carregado com o valor 1, indicando que o
jogador começa a partida na posição número
1.
A
sintaxe da instrução def pode ser:
def
reg,nome,
regdef=
reg,nome,
regdef
reg,nome,
rgnom=
reg,nome.
|