A equipe técnica
Esse é o momento de contratar mão de obra

Além de você, mais quatro categorias de profissionais podem integrar a equipe que irá desenvolver os jogos. São divididas em:

Designers: são os profissionais capacitados a transformar o jogo em um produto comercial. Um jogo não é apenas programação, mas incorpora elementos de comunicação visual, arte, ilustração, além de exigir uma razoável quantidade de trabalho extra, como a criação de embalagem, cartazes, folhetos explicativos, propaganda, panfletos, etc. Quanto mais próximo do modelo comercial de jogo de prateleira, mais importância tem o designer, no desempenho geral do produto.

Programadores: são as pessoas que (obviamente) escreverão o código do jogo e transformarão as determinações dos designers em realidade.

Técnicos: chamamos genericamente (para efeito de simplificação) de técnicos a todos aqueles profissionais que possam contribuir com o produto final, sem no entanto pertencer a uma das duas categorias anteriores. Por exemplo: técnico de som, programadores auxiliares, webdesigners, contador, auxiliar administrativo, etc.

Ajudantes: é o grupo formado pelas secretárias, office boys, atendentes, etc.

O conceito geral que norteia a formação da equipe é bastante simples: por mais complexo que seja o jogo planejado, ele sempre será feito. A presença deste ou daquele profissional apenas acelera a produção do mesmo. Ou seja, se não houver nenhum designer na equipe, o trabalho ainda assim será feito (improvisadamente, claro) e isso trará consequências para o produto final, não só em questões de tempo de execução do projeto, como também na qualidade final do produto.

É preciso ter em conta que o valor dos salários que será mostrado não apresenta o valor dos encargos sociais que sobre eles incidem. Definimos uma taxa de 20% sobre esses salários, para efeito de simplificação. Portanto, muito cuidado ao contratar alguém.

Ah, e não esqueça que você, como todo bom presidente, merece um salário digno da sua função e que ele também paga encargos sociais.

 
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