A
tela inicial do jogo apresenta três parâmetos a serem estabelecidos,
antes de começar uma partida:
No país
da inflação e do plano econômico mirabolante, usar
a unidade monetária corrente é por demais perigoso: o jogo
pode perder a atualidade da noite para o dia. Então adotamos para
todos os cálculos financeiros a unidade "Salário mínimo".
Informe neste campo o valor do salário mínimo vigente, no
período.
O segundo
parâmetro não é tão rígido quanto o
primeiro e baseia-se na taxa de juros média, cobrada pelos bancos,
para empréstimos para a área de produção.
Empréstimos pessoais, cheque especial, agiotagem, etc, podem ter
taxas bem mais elevadas. Porém, apenas para efeito de simulação,
consideramos que o banco vai lhe emprestar o quanto você solicitar,
sem pedir garantias ou hipotecas.
Se quiser
ser mais rigoroso, dê um pulo ao seu banco preferido e pergunte
ao gerente o quanto ele lhe emprestaria e a que taxa, em função
das garantias que você pode oferecer em contrapartida.
O terceiro
parâmetro refere-se ao percentual de lucratividade que você
espera obter, por cada produto seu vendido. Este valor é usado
basicamente para se calcular o preço final do jogo.
No topo
do painel encontram-se os três principais dados gerados pelo jogo:
a quantidade de recursos (grana, cacau, bufunda, pilas, etc), que você
tem à sua disposição, a semana atual e a sua despesa
mensal atual. Matenha sempre um olho nesses três dados e tudo funcionará
razoavelmente bem.
Definidos
os três parâmetros iniciais, siga em frente. Alias, o jogo
funciona mais ou menos neste esquema: há uma sequência de
passos a serem executados, até que se tenha um jogo pronto para
comercialização ou até que se decidam coisas importantes
sobre a forma de comercialização.
Apenas relembrando:
as coisas só acontecem, ou seja, só são computadas
quando o jogador pressiona um botão de turno.
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