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Índice
Introdução
:: Parte 1 - vivenciando três décadas de produção
No princípio dos tempos...
Programação básica com basic
A primeira grande aventura
Fervendo o sapo bem devagar
O dia seguinte
Finalmente a internet!
Nas portas do novo milênio
:: Parte 2 - perguntas, respostas, pensamentos, etc
Ainda sobre adventures
Ao Assembler e além
Por que nunca teremos uma steam-br?
:: Parte 3 - coletânea dos projetos e jogos que participei
Guia de sobrevivência do jogador do Amazônia
:: Parte 4 - coletânea de textos e artigos
Como nasceu o Graphos III
(escrito originalmente para um site sobre
MSX
)
Programando comercialmente
(publicado na
Micro Sistemas
48, setembro
1985
)
Aprender de uma forma especial
(publicado em
1999
num site sobre aprendizado e jogos)
A história de João
(publicado em
2003
num grupo sobre desenvolvimento de jogos)
Entrando no clima
(início da
TILT online
- setembro de 1997)
Jogo bom vende?
(publicado originalmente no site
Gamereporter
)
Cadê nossa identidade cultural?
(publicado originalmente no site
Gamereporter
)
Receita para um jogo de sucesso
(publicado na
TILT online
em
2002
)
Produzir de forma mais eficiente
(publicado na
TILT online
em
2001
)
Fazer é instrutivo (e divertido)
(publicado na
TILT online
em
2000
)
Modelos
(publicado na
TILT online
em
2003
)
fale com o autor:
renato@tilt.net