Objetos: o que são...
 

O Micro Aventuras permite (além do uso dos scripts representando locais, páginas ou posições) o uso de objetos independentes, ou seja, eles não estão vinculados exclusivamente aos locais. Podem ser carregados, levados a outros lugares e claro usados para alguma finalidade..

Para criar o primeiro objeto do jogo você precisa entrar na seção de objetos, digitar o nome que deseja usar (no campo no pé da página) e clicar no botão "criar novo objeto ". Com isso você irá criar um objeto com os parâmetros default. Sempre que quiser acrescentar um novo objeto ao jogo, refaça esta operação. O mesmo procedimento serve para alterar alguma propriedade do mesmo.

Ao criar o objeto, ele já estará apto a ser "mostrado" em áreas específicas, dentro da janela da aventura de tal forma que, ao clicar no ícone, será automaticamente executado um script cujo nome é o mesmo que o do objeto.

Portanto, logo após criar um novo objeto, crie o script correspondente e utilize a sua programação para mostrar ao jogador os detalhes e funcionalidades do mesmo. Basicamente basta criar uma distinção no script para o caso do objeto estar com o jogador ou apenas no local (um desvio usando a instrução ifobjloc= obj,label resolve a questão.