Defina uma estrutura
 

Ao entrar pela primeira vez no sistema, logo após concluir o cadastro, o impulso de clicar no botão criar sua aventura é grande. Principalmente para "ver" como o sistema funciona mas antes de ceder à tentação, responda para si mesmo as seguintes perguntas: pensou no que vai fazer? Que tipo de aventura você quer desenvolver? Narrativa textual ou gráfica? Ainda não?

Então aqui vai uma ajudinha...

Em primeiro lugar imagine que você tem nas mãos um livro. Pode ser um livro só de texto, com ilustrações ou todo gráfico, tipo quadrinhos. Imagine que ele é formado por páginas e contém uma história linear a ser contada (lida na verdade).

Agora imagine que você não precisa seguir as páginas na sequência, ou seja, você pode ir lá na frente, voltar, passar por páginas secretas, etc. Essa é a essência dos livros de aventuras, que tanto sucesso fizeram nos anos 70.

Na estrutura física tradicional, o leitor salta entre páginas por decisão dele, tipo: você está diante de uma onça, vá para a página 10 se quer fugir ou para a página 57 se vai enfrentar a fera. Em versões eletrônicas foi introduzido o salto aleatório, ou seja, uma espécie de "dado" decide para que página você vai saltar.

Além desses recursos, pense que as páginas podem ser tão dinâmicas e ter uma construção tão sofisticada que podem possuir objetos nelas e que o leitor pode pegar esses objetos. E esses objetos podem ter dinâmicas próprias, sendo inclusive um outro livro ou aventura.

Esses objetos não ficam presos a uma página. Eles permeiam toda a aventura e "se for pego" numa delas, poderá ser útil em outra mais adiante.

Mas aqui está a recomendação mais importante: embora o sistema permita tudo isso, ele não faz nada sozinho e é você, o autor, quem precisa ter em mente onde quer chegar.

Se não sabe ainda onde fica este local, que tal começar bem devagar e sem muitas pretensões? Imagine um pequeno enredo, linear mesmo. Conte-o, criando as páginas e escrevendo / desenhando seu conteúdo. Aos poucos você pode ir aumentando a complexidade. Mesmo dispondo dessa vantagem de ir evoluindo enquanto se "joga", o mais importante aqui é estabelecer os limites inciais da aventura.

Qual será o tema? Ou o ambiente? Será ilustrada ou apenas textual? Existirão objetos? O leitor vai chegar num determinado objetivo (final)? Ou vários? Ou nenhum?

Responder essas questões pode parecer óbvio, porém é assim que toda narrativa complexa começa: do começo e bem simples.

Se já sabe (mais ou menos) o que pretende, não se acanhe: faça o login, entre no sistema e agora clique no botão criar sua aventura. Neste ponto você só precisa informar o nome dela e um prefixo, com no máximo 6 caracteres. O nome pode ser alterado depois por você mas o prefixo não.

Feito isso você irá para uma página que contém os principais parêmetros da sua aventura e eles já contém valores default para facilitar a sua vida de desenvolvedor. Mas eles podem ser alterados à sua vontade e para que a estrutura visual se adapte melhor ao que pretende fazer.

Dica: um dos modelos mais eficientes e que funciona bem para leitura tanto em computadores, tablets ou celulares é aquele chamado landscape, ou seja, modo paisagem ou com o celular deitado. De fato é uma estrutura dessas que é usada como default e se pretende permanecer nela, não exceda a largura de 900 pixels, nem a altura de 385 pixels. Resoluções maiores poderão ser "cortadas" em equipamentos com tela pequena.