Este
é um conceito extremamente útil durante a narrativa
do jogo mas deve ser entendido de forma clara, para que o autor
possa usufruir dele plenamente. Para que isso aconteça, imagine
uma posição e sua respectiva tela. Vamos usar como
exemplo a primeira tela já finalizada do Lua Cheia.
É uma tela escura
propositadamente. Difícil de ver o caminho, de distinguir para
onde ir e onde o jogador está de fato "pisando". Mas
a idéia é essa mesmo, afinal, é noite de lua cheia.
Imagine que o jogador tenha
uma tocha, uma lanterna, um lampião ou mesmo um maravilhoso e moderno
óculos de visão noturna...
Com esse recurso fica fácil
"andar" pela floresta (enquanto seu lobo não vem). E
isso é possível porque é possivel definir um complemento
de nome de tela. Na prática trata-se de um "prefixo"
que pode ser incorporado às telas de posição. Mas
é preciso criar as telas assim modificadas, ou seja, se eu tenho
a tela "pos01.jpg" para a posição
inicio, é preciso criar a tela "vznpos01.jpg"
para indicar (pelo prefixo vzn) que esta é a tela
da primeira posição, vista com os óculos de visão
noturna ativado.
E como ativar os óculos?
Fácil, lembra da página anterior sobre ter uma "posição"
que tem o mesmo nome do objeto? Pois então, criamos uma posição
com o nome oculos e a tela dela será:
Na edição só
precisamos agora colocar dois links, um sob a palavra ativar
e outro sobre desativar. Serão links do tipo 5,
ou seja, específicos para complementos vinculados a objetos. Neste
tipo de link o campo Destino é na verdade o complemento,
ou prefixo que você quer usar (o óculos poderia ser infravermelho
ou aquele outro térmico que mostra imagens em p&b).
Esse tipo de link ainda
permite definir pra onde vai o jogador, assim que for clicado. Se estiver
em branco, o jogador fica na mesma posição, porém
já mostrando a tela com complemento. Se não for em branco,
o jogador vai para a posição indicada no campo. O link com
o campo Destino em branco "desliga" o uso do
complemento.
Onde mais usar esse recurso?
Em cavernas escuras, quartos sem iluminação, visão
embaçada, jogador usando óculos escuros, etc. Sua imaginação
é que é o limite.
Mas e o link tipo 4?
Não é a mesma coisa? .Sim, basicamente é a mesma
coisa, porém de uso exclusivo para posições, ou seja,
ele ativa o complemento imediatamente ao ser clicado numa posição,
podendo ou não desviar para outra posição. A diferença
é que o liga/desliga desse link é automático, ou
seja, se tentar ligar e ele já estiver ligado, ele desliga a função.
Onde usar? Que tal num interruptor
da luz de uma sala escura; numa armadilha mortal que além de deixar
o jogador com a visão turva ainda manda ele para outro local. De
novo, a imaginação é o limite.