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Os
primeiros parâmetros |
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O primeiro passo é justamente criar
esboços e "desenhos" de como você imagina que os principais elementos
serão. Não precisa ser nada muito elaborado, bastam alguns rabiscos.
O importante é ter à mão os respectivos arquivos gráficos.
No exemplo acima
teremos os arquivos abertura.jpg (a tela de abertura
da aventura), menu.gif (o ícone do principal
menu de funções), retrn.gif (o ícone de retorno
das sub funções), olho.gif (para listar os objetos
que estão no local) e mão.gif (para listar os
objetos que estão com o jogador.
Lembre-se (quando for criar a sua aventura): um nome da aventura
tem no máximo 50 caracteres e tanto ele quanto o prefixo não poderão
ser alterados depois. Então pense um pouco mais sobre o nome que
quer dar e defina um prefixo (até 6 caracteres) que seja fácil
para você relacionar com esse seu jogo.
Se tudo der certo, a aventura será criada e você poderá ir para
a tela de listagem das posições, ou páginas do jogo.
Clique no ícone
de [ .. ] e passe para a página de edição dos
parâmetros iniciais da aventura, ou seja, a "cara" oficial da
sua aventura.
Altere os dados conforme definimos nos nomes dos arquivos: a tela
de abertura e os ícones. Aproveite e ajuste as cores de fundo do
formulário, de texto, a fonte das mensagens, cor da tela de objetos,
etc. Quando terminar, basta gravar os dados do jogo. Lembre-se:
nesta página você está alterando, editando ou mudando apenas esses
dados que aparecem na janela. São as definições gerais do jogo.
No entanto (e isso é extremamente
importante) você apenas definiu os nomes dos arquivos
e eles "ainda" não estão no servidor. Ou seja, se tentar jogar o
jogo agora, no máximo verá uma tela em branco no seu navegador (ou
aquela indicação de arquivo gráfico não encontrado.
Clique no link que tem o nome do jogo e retorne à página de listagem
das posições. Selecione qualquer uma para edição. Ao lado do campo
tela: há um sinal que indica acesso aos arquivos
gráficos "[ .. ]".
Clique nele.
Você poderá visualizar
todos os arquivos do seu jogo (pelo menos aquelas imagens e sons
que você criou. Nesta altura do campeonato vale lembrar que você
já deve ter criado uma pasta só para colocar as imagens que usará.
Encontre-a no seu computador, navegando pelas janelas de pastas
e diretórios, e clique nos nomes.
Ao clicar neste botão você estará enviando essa imagem para o
servidor onde seu jogo está. Esse upload faz apenas
isso: envia o arquivo para o servidor sem se importar se é a imagem
de uma tela, de um ícone, uma imagem extra ou um som.
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