Quem conta um conto, aumenta um ponto!
Nunca ouviu esse ditado popular? Pois é, cada vez que a gente conta
uma estória alguma coisa é alterada e essa é a beleza de se contar
pessoalmente. A tradição oral da ficção interativa se perdeu nos livros
e no cinema. Podemos tentar resgatá-la aqui.
Sabe aquele jogo pacman? Então, ele conta a estória de um bichinho
comilão, que saiu pelo labirinto comendo vitaminas, encontrando
dificuldades e superando obstáculos. Cada vez que você joga o resultado
é diferente. Essa é a essência dos jogos.
O que precisamos fazer aqui é encontrar um bom motivo para contar uma
estória. Terror, ficção científica, investigação, ou seja lá o que for.
Imaginar um começo, meio e fim e depois modelar esse enredo para que
possa ser dinâmico. Como?
Bom, isso não se aprende da noite para o dia. Esse aprendizado faz parte
de um processo que começa pelas aventuras solo, tipo "se acha isso, faz
aquilo" e segue na direção dos adventures. Notou que ao ler isso está
jogando uma aventura solo?