Era uma vez...

Todos os contos da nossa infância começavam assim e dai iam desenvolvendo a estória. Hoje chamamos isso de narrativa: você tem um enredo (príncipe, princesa, castelo, etc) e uma proposta (príncipe vai no castelo salvar a princesa).

O que acontece com o príncipe, com a princesa, com o castelo, com o sapo (sapo? que sapo?) compõe a narrativa da aventura que, no caso de jogos, muda para cada jogador e para cada vez que ele joga.

Livros e filmes também contam estórias mas elas são lineares. A gente pode imaginar o que acontece depois, mas não durante a apresentação/leitura. Tudo já está lá, escrito e filmado por alguém e você só tem que deixar a coisa seguir seu curso.

Então, estamos falando aqui de contar uma estória e que, por incrível que pareça, vai ter desdobramentos que a gente pode nem ter imaginado no começo. Pelo menos isso você entendeu, ou achou que era pra fazer um FPS cheio de efeitos 3D?