"Se correr o bicho pega!"
A segunda forma de "posicionar" um personagem (ainda como
objeto) é testar a sua presença incondicional ou
aleatória em determinadas páginas (seguiremos o exemplo
anterior da página 8).
É o caso da cobra no Amazônia, que
pode ou não estar presente sempre que o jogador chega
perto de um local com água corrente.
Na listagem acima, a informação sobre a presença ou
não do Sumé na mesma página que o leitor está lendo
se dá pelo teste do objeto. Note, logo no começo dela,
como um registrador (o de número 9) é usado para
complementar o texto descritivo.
Para fazer com que o personagem "persiga" o leitor, devemos
construir uma situação na qual "forçamos" o objeto a estar
na mesma página, quer seja de forma constante ou de forma
aleatória.
Na segunda forma, o Sumé estará na mesma página do leitor
apenas se no intervalo 0-2 o valor sorteado for igual a
1 ou seja, 33,33% de chances dele aparecer. Note que se
ele não estiver na mesma página, estará no limbo dos
objetos (...).
O grande barato da forma incondicional de ter a presença
do Sumé é que ele vai "seguir" o leitor por tantas páginas
quantas tiverem esse código inicial. Ele ainda não estará
invisível para as listagens automáticas, mas já é um
primeiro passo para a solução desse problema.
Entendi, vamos em frente...
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