"Cabuuummmmmmmmmm"

Não, não se trata de fazer uma bomba de verdade mas de "armar" acontecimentos que serão disparados num determinado momento, do tempo relativo de jogo ou leitura, do tempo real entre dois momentos ou ainda dentro de alguns segundos, quer o leitor ou jogador faça algo ou não.


Como vimos anteriormente, nos dois modelos de relógio possíveis no Micro Aventuras a programação de um determinado acontecimento (bomba) estará sempre vinculado a uma ação do leitor ou jogador.

Mas podemos usar o recurso de refresh do html a nosso favor e montar uma "bomba" bem mais precisa, ou seja, o jogador ou leitor tem X segundos (reais) para tomar uma decisão.


A instrução "recall", colocada no começo do script, informa ao sistema que em "segs" segundos o "script" informado será executado. Se o leitor ou jogador não fizer nada até o prazo se esgotar, cabummm......


Ok, entendi

Recapitulando...

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