"Cabuuummmmmmmmmm"
Não, não se trata de fazer uma bomba de verdade mas
de "armar" acontecimentos que serão disparados
num determinado momento, do tempo relativo de jogo ou
leitura, do tempo real entre dois momentos ou ainda
dentro de alguns segundos, quer o leitor ou jogador
faça algo ou não.
Como vimos anteriormente, nos dois modelos de relógio
possíveis no
Micro Aventuras a programação
de um determinado acontecimento (bomba) estará sempre
vinculado a uma ação do leitor ou jogador.
Mas podemos usar o recurso de refresh do html a nosso
favor e montar uma "bomba" bem mais precisa, ou seja,
o jogador ou leitor tem X segundos (reais) para tomar
uma decisão.
A instrução "recall", colocada no começo do script,
informa ao sistema que em "segs" segundos o "script"
informado será executado. Se o leitor ou jogador não
fizer nada até o prazo se esgotar, cabummm......
Ok, entendi
Recapitulando...
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