"De onde vim? Quem eu sou? Para onde vou?"
Ao contrário dos livros e filmes, onde tudo já está definido,
você deve deixar que o leitor incorpore as suas próprias
características ao personagem. Isso irá envolvê-lo ainda mais
na narrativa e influirá nas decisões que ele deve tomar.
Lembre-se que o autor não é quem manda na condução. Ele é
mais como um espírito (de porco) assoprando possibilidades
no ouvido do leitor. No esquema de aventuras interativas, ele
é uma espécie de personagem oculto da trama. Para o bem ou
para o mal.
No mais, é apresentar cenários, circunstâncias, possibilidades,
desvios, etc. Se quiser, pode usar algum sistema de
recompensas/punições para determinados desempenhos ou
direcionamento do leitor. Leitor mau, paga prenda no final.
E assim por diante.
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Entendi, e agora como começo?
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