"De onde vim? Quem eu sou? Para onde vou?"

Ao contrário dos livros e filmes, onde tudo já está definido, você deve deixar que o leitor incorpore as suas próprias características ao personagem. Isso irá envolvê-lo ainda mais na narrativa e influirá nas decisões que ele deve tomar.


Lembre-se que o autor não é quem manda na condução. Ele é mais como um espírito (de porco) assoprando possibilidades no ouvido do leitor. No esquema de aventuras interativas, ele é uma espécie de personagem oculto da trama. Para o bem ou para o mal.

No mais, é apresentar cenários, circunstâncias, possibilidades, desvios, etc. Se quiser, pode usar algum sistema de recompensas/punições para determinados desempenhos ou direcionamento do leitor. Leitor mau, paga prenda no final. E assim por diante.


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Entendi, e agora como começo?

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