"Induzindo o leitor à conclusão"

Imagine que o leitor está diante de uma mansão assombrada e o objetivo é fazê-lo entrar nela ou simplesmente ir embora (sem saber o que tem lá dentro). Primeiro temos que dizer quem é esse personagem e como ele foi colocado nessa situação.


Ajuda apresentar também o cenário. Mostrar porque a mansão é assombrada e o quanto ele deve/pode temer isso. Dado que leitor se identifica com o personagem, pequenas variações nas características do mesmo podem induzir certas decisões nas "jogadas" (ou mudança de página).

Como chegar a este nível de elaboração? Por tentativa erro para começar e com o tempo (e a experiência) usar certas fórmulas de condução do pensamento.


Ok, entendi!

Recapitulando...

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