Os modelos funcionais

A escolha do modelo funcional é refletida essencialmente no visor principal. O primeiro modelo, identificado como modo "0", permite que o jogador receba apenas e tão somente textos nessa área, sem nenhum suporte a comandos, funções ou gráficos.


Neste modelo o autor precisa se esmerar em apresentar textos que indiquem ao jogador o que ele pode ou deve fazer. O texto é apresentado ao jogador letra por letra, como se fosse uma antiga máquina de escrever.

O segundo modelo, identificado como modo "1", a área do visor é dividida em duas partes, na parte superior é apresentada uma imagem (foto ou desenho) do local onde o jogador está ou mesmo uma imagem de fundo para uma determinada ação.


A parte inferior é usada para pequenos textos ou mensagem ao jogador, em razão do que está sendo mostrado na parte superior.


O terceiro modelo, identificado como modo "2", a área do visor torna-se uma janela típica de navegador web, podendo receber tanto texto como imagens ou links ativos. Basicamente é uma área de hipertexto, com todas as regras e recursos de arquivos HTML.