Outros recursos:

O sistema de Livro de Aventuras permite ainda que se toque um arquivo sonoro, no padrão mid, wav ou mp3. Até dois arquivos podem ser executados ao mesmo tempo, com a respectiva sobreposição de sons. Os comandos relacionados são:

som= executa um arquivo sonoro. Ex: <som=gritos.wav>.

O arquivo é executado sem que o programa seja interrompido. No caso de arquivos muito longos, como músicas de abertura, etc, pode-se interromper o processamento do som enviando seguinte comando: <som=off>.

O comando dfs permite redefinir os arquivos de sons que serão executados durante as lutas ou disputas:

dfs0 som do oponente morrendo. Ex: <dfs0morre.wav>.

dfs1 som do jogador morrendo. Ex: <dfs1morro.wav>.

dfs2 oponente defende golpe. Ex: <dfs2defende.wav>.

dfs3 jogador defende golpe. Ex: <dfs3defendo.wav>.

O club TILT possui um acervo de mais de mil sons e ruídos para serem usados em jogos.


online