A
tela principal do jogo é formada por três camposs.
O maior (1), onde é apresentada a narrativa
do jogo, a central (2), onde ficam os botões
de movimento/ação e o painel inferior ou lateral
(3), onde estão os controles do jogo e do personagem.

A
qualquer momento do jogo o autor pode usar um comando especial, que carrega
uma tela usada como fundo. O comando é:
fnd=
carrega
a tela de fundo. Ex: <fnd=tela1.jpg>.
Esta
imagem irá ocupar toda a área de texto (
640 x 425 ), incluindo os dois campos superiores, independente
do tamanho ou formato com que tenha sido gravada. O sistema tanto
aceita imagens jpg como imagens bmp.
OBS:
embora o sistema execute um stretch da imagem, ou seja, redesenha
no formato adequado, é recomendável que se use as
medidas corretas de imagem, para evitar distorções
visuais.
É
preciso usar com cuidado este comando, pois a tela de fundo tem
implicações em todas as páginas. Sempre que
o sistema começa a mostrar uma nova página, ele
recupera a última tela usada como fundo e a usa para "limpar"
a página anterior. Cada página pode ter a sua própria
tela de fundo.
Para
o caso de limpar os campos de texto, sem o uso de uma tela de fundo, existe
o comando clear screen ( cls
), que possui três modos de atuar:
cls=
limpa
os campos de apresentação do texto, usando como cor a cor
definida como fundo (
bkg
).
cls-
limpa
o campo superior, de apresentação do texto, usando como
cor a cor definida como fundo (
bkg ).
cls_
limpa
o campo inferior, de apresentação do texto, usando como
cor a cor definida como fundo ( bkg
). O
painel de controle do jogo e personagens também pode ser alterado,
usando para isso o comando que carrega um novo painel.
pan=
carrega
um novo arquivo gráfico para ser usados como painel para
os controles do jogo. Ex <pan=novopan.jpg>.
Você pode obter alguns modelos diferentes de painel, no
club TILT.
NOTA:
a tela de abertura ocupa toda a área útil do jogo
e portanto tem as seguintes medidas: 780 pixels
de largura por 425 pixels de altura e a instrução
para carregá-la deve estar nas primeiras linhas do texto
do programa. Veja mais sobre ela na página Editando
um jogo.
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