O
jogo controla três atributos por personagem, que são
inicialmente tratados como força, poder
e sorte. Para manter a compatibilidade com as
versões anteriores do sistema, esses atributos podem ser
alternados na linha que define uma página, usando caracteres
especiais. Isto foi explicado na página: O
texto, ou jogo.
No
entanto, em qualquer ponto do texto é possível alterar os
valores desses atributos, usando os seguintes comandos:
frc*
força
máxima do personagem. Ex:
<frc*20>;
frc=
força
atual do personagem. Ex:
<frc=13>;
frc%
força
máxima possível. Ex:
<frc%=30>;
frc+
soma
um valor à força. Ex:
<frc+5>;
frc-
subtrai
um valor da força. Ex
<frc- 5>;
frc$
cor da barra de atributo (rgb), cor de fundo
do controle. Ex <frc$000000,FFFFFF>;
frc#
nome
do atributo. Ex
<frc#energia>.
O
mesmo se aplica para os dois outros atributos, apenas mudando
o mnemônico de frc para
pdr (poder) e srt
(sorte). No caso dos atributos sorte e poder,
ainda são possíveis duas situações
distintas:
srt~
o
atributo sorte é levado em consideração
nos resultados de um sorteio;
srt!
o
atributo sorte NÃO é
levado em consideração nos resultados de um sorteio
(default);
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