Instruções
para a área de texto do jogo:
<cls=>
limpa
os campos de apresentação do texto, usando como
cor a cor definida como fundo ( bkg ).
<cls->
limpa
o campo superior, de apresentação do texto, usando
como cor a cor definida como fundo
( bkg ).
<cls_>
limpa
o campo inferior, de apresentação do texto, usando
como cor a cor definida como fundo
( bkg ).
<fnd=arquivo.jpg>
carrega uma tela de fundo
<pan=arquivo.bmp>
carrega uma nova imagem para o
painel lateral do jogo.
<aln=tipo>
define
o alinhamento do texto. Esta instrução possui
três opções para parâmetos (tipo):
esquerda, central ou direita.
<ndf=nome>
muda a fonte do texto do jogo.
<ndf1nome>
muda a fonte da primeira ação.
<ndf2nome>
muda a fonte da segunda ação.
<ndf3nome>
muda a fonte da terceira ação.
<ndf4nome>
muda a fonte da quarta ação.
<sze=valor>
muda o tamanho da fonte do texto.
<sze1valor>
muda o tamanho da fonte da primeira acão.
<sze2valor>
muda o tamanho da fonte da segunda acão.
<sze3valor>
muda o tamanho da fonte da terceira acão.
<sze4valor>
muda o tamanho da fonte da quarta acão.
<mgt=valor>
define a
margem de topo, em pixels, para a impressão do texto
da página.
<mgl=valor>
define a
margem esquerda e direita, em pixels, para a impressão
do texto da página.
<ink=cor>
muda a cor da escrita ou cor do texto.
<ink1cor>,
<ink2cor>,
<ink3cor>,
<ink4cor>
muda a cor da escrita ou cor do texto das respecctivas frases
das ações.
<etl=valor>
define um
adicional à entrelinha normal (distância entre
duas linhas de texto).
<itl+>,
<itl-> ativa
( + ) e desativa ( - ) a impressão em modo itálico
(inclinado).
<itl1>,
<itl2>, <itl3>,
<itl4>
ativa a impressão
em modo itálico (inclinado) nas respectivas frases das
ações.
<bld+>,
<bld-> ativa
( + ) e desativa ( - ) a impressão em modo bold (negrito).
<bld1>,
<bld2>, <bld3>,
<bld4>
ativa a impressão
em modo bold (negrito) nas respectivas frases das ações.
<bgk=cor>
muda a cor do fundo da área de texto.
Instruções especiais:
<abr=arquivo.jpg>
carregar a tela de abertura.
<som=arquivo.wav>
executa um arquivo sonoro.
<dfs0arquivo.wav>
som do oponente morrendo.
<dfs1arquivo.wav>
som do jogador morrendo.
<dfs2arquivo.wav>
oponente defende golpe.
<dfs3arquivo.wav>
jogador defende golpe.
<web=url>
define a url básica, onde se encontram as páginas
do jogo.
<web.ext>
define a extensão a ser uada nas páginas do jogo
que serão carregadas a seguir.
<web+>
define a área de navegação como uma página
dinâmica, ou seja, se a página ultrapassar os limites
de altura da área, a barra de rolagem é mostrada.
<web->
define a área de navegação como fixa, ou
seja, não há barra de rolagem e o conteúdo
web deverá estar contido unicamente na área específica
para o texto, no campo superior da tela principal.
<slp=valor>
dá um tempo - para o processamento do jogo pelo valor
especificado em segundos.
<tlt=x,y>
reposiciona o logotipo da TILT, que aparece
na página de abertura, para uma nova posição
(x,y).
Instruções para os personagens:
<frc*valor>
define a força máxima do personagem.
<frc=valor>
define a força atual do personagem.
<frc%valor>
define a força máxima possível do personagem.
<frc+valor>
soma um valor à força atual do personagem.
<frc-valor>
subtrai um valor da força atual do personagem.
<frc$valor,valor>
cor da barra de atributo (rgb), cor de
fundo do controle.
<frc#nome>
nome do atributo.
<srt*valor>
define a sorte máxima do personagem.
<srt=valor>
define a sorte atual do personagem.
<srt%valor>
define a sorte máxima possível
do personagem.
<srt+valor>
soma um valor à sorte atual
do personagem.
<srt-valor>
subtrai um valor da sorte atual
do personagem.
<srt$valor,valor>
cor da barra de atributo (rgb), cor de
fundo do controle.
<srt#nome>
nome do atributo.
<srt~>
define que o atributo sorte do personagem será
considerado para efeito de sorteio e influi no resultado do
combate; <srt!>
desativa essa opção. A sorte
só terá influência quando o jogador sofrer
um ataque.
<pdr*valor>
define o poder máximo do personagem.
<pdr=valor>
define o poder atual do personagem.
<pdr%valor>
define o poder máximo possível
do personagem.
<pdr+valor>
soma um valor ao poder atual do personagem.
<pdr-valor>
subtrai um valor do poder atual
do personagem.
<pdr$valor,valor>
cor da barra de atributo (rgb), cor de
fundo do controle.
<pdr#nome>
nome do atributo.
<pdr~>
define que o atributo poder do personagem será
considerado para efeito de sorteio e influi no resultado do
combate; <pdr!>
desativa essa opção. O poder
só terá influência quando o jogador desfere
um ataque.
<prs=arquivo.jpg>
altera
(carrga de um arquivo gráfico) a imagem ou foto do personagem
selecionado.
<prs#Nome>
altera o nome ou descrição do personagem.
<prs*valor>
muda para o personagem (índice 1 a 8), salvando antes
as características do personagem atual.
<prs->
desabilita a seleção de personagens, feita
pelo jogador (inibe o funcionamento da tecla correspondente,
no painel).
<prs+>
habilita a seleção
de personagens, feita pelo jogador (desinibe o funcionamento
da tecla correspondente, no painel).
Instruções para os dados e confrontos:
<pts=valor>
define um valor numérico que corresponderá à
"paulada" levada pelo jogador ou personagem, quando
apanhar do inimigo, em um confronto. Normalmente este valor
é 1.
<fdd=nome.ext>
carrega uma nova imagem para o dado de defesa (bmp
ou jpg).
<fda=nome.ext>
carrega uma nova imagem para o dado de ataque (bmp
ou jpg).
<df?=palavra>
muda a definição das palavras ou títulos
relacionados aos dados.
<vdd+>
mostra o(s) dado(s); <vdd->
esconde o(s) dado(s);
<std1>
sistema de um só dado; <std2>
sistema com dois dados.
Instruções especiais para o início da página:
@pag
rnd=x,y,z, @pag rnd>x,y,z, @pag
rnd<x,y,z, @pag rnd#x,y,z, executa
um desvio condicional para uma página aleatória,
num intervalo definido e obedecendo a condição
estabelecida.
|