Modificando os atributos:

O jogo controla três atributos por personagem, que são inicialmente tratados como força, poder e sorte. Para manter a compatibilidade com as versões anteriores do sistema, esses atributos podem ser alternados na linha que define uma página, usando caracteres especiais. Isto foi explicado na página: O texto, ou jogo.

No entanto, em qualquer ponto do texto é possível alterar os valores desses atributos, usando os seguintes comandos:

frc* força máxima do personagem. Ex: <frc*20>;

frc= força atual do personagem. Ex: <frc=13>;

frc% força máxima possível. Ex: <frc%=30>;

frc+ soma um valor à força. Ex: <frc+5>;

frc- subtrai um valor da força. Ex <frc- 5>;

frc$ cor da barra de atributo (rgb), cor de fundo do controle. Ex <frc$000000,FFFFFF>;

frc# nome do atributo. Ex <frc#energia>.

O mesmo se aplica para os dois outros atributos, apenas mudando o mnemônico de frc para pdr (poder) e srt (sorte). No caso dos atributos sorte e poder, ainda são possíveis duas situações distintas:

srt~ o atributo sorte é levado em consideração nos resultados de um sorteio;

srt! o atributo sorte NÃO é levado em consideração nos resultados de um sorteio (default);


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