Uma
vez que se definiu um enredo e pelo menos algumas páginas iniciais
tenham sido rascunhadas, o passo seguinte é organizar os arquivos
que serão necessários ao jogo.
O
pacote "executor", baixado do
club TILT,
contém um arquivo executável que é o processador
do jogo. Chama-se
JOGO.EXE e
deve ser renomeado para o nome que se pretende dar ao arquivo do jogo.
Por exemplo, para criar o jogo
Caça ao Ogro:
1)-
criamos
uma pasta chamada "o ogro";
2)-
copiamos
para ela os arquivos do pacote "executor";
3)-
renomeamos
JOGO.EXE como
OGRO.EXE;
4)-
criamos
um arquivo txt, de acordo com as regras do Livro de Aventuras,
e o nomeamos como OGRO.TXT.
Os
demais arquivos possuem as funções que seus nomes indicam,
ou seja, o arquivo "morre.wav"
é executado sempre que o personagem morre.
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