O
sistema de Livro de Aventuras
permite ainda que se toque um arquivo sonoro, no padrão
mid, wav ou mp3. Até dois arquivos podem ser executados
ao mesmo tempo, com a respectiva sobreposição de
sons. Os comandos relacionados são:
som=
executa
um arquivo sonoro. Ex:
<som=gritos.wav>.
O
arquivo é executado sem que o programa seja interrompido. No caso
de arquivos muito longos, como músicas de abertura, etc, pode-se
interromper o processamento do som enviando seguinte comando:
<som=off>.
O
comando dfs permite redefinir os arquivos de sons que serão executados
durante as lutas ou disputas:
dfs0
som
do oponente morrendo. Ex: <dfs0morre.wav>.
dfs1
som
do jogador morrendo. Ex:
<dfs1morro.wav>.
dfs2
oponente
defende golpe. Ex: <dfs2defende.wav>.
dfs3
jogador
defende golpe. Ex: <dfs3defendo.wav>.
O
club TILT possui
um acervo de mais de mil sons e ruídos para serem usados
em jogos.
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