Editor de imagens (gráficos):

O uso do editor de imagens é intuitivo e dispensa maiores explicações. O usuário clica em uma das fotos da série de 8, para marcá-la (selecionar) e definir que todas as operações subsequentes estarão relacionadas às fotos dos personagens ou àquela foto em especial. Ao clicar sobre uma face do dado, ele estará selecionando uma das 3 faces e definindo que a partir daí tudo mais se relacionará com essa face.

Ao clicar em qualquer foto do conjunto mostrado abaixo da linha de demarcação, a respectiva foto será colocada no lugar do personagem selecionado.

O usuário pode ainda (se for assinante do club TILT), obter novos conjuntos de fotos diretamente pela internet ou pegá-los de alguma pasta no HD.

Cada foto de personagem possui as seguintes medidas: 37 pixels de largura por 46 pixels de altura. Portanto, o arquivo final com as 8 fotos terá como medida final 296 pixels de largura.

O sistema possui um conjunto default de fotos de personagens, que é usado se durante o carregamento do jogo um arquivo chamado "pers.bmp" não for encontrado, para servir como foto dos personagens. Portanto, para criar um novo conjunto de fotos de personagem, basta usar o editor gráfico embutido no sistema ou criar um arquivo gráfico com as medidas corretas e nomeá-lo como "pers.bmp".

O mesmo raciocínio vale para o dado (a imagem das faces). O nome do arquivo procurado será "dado.bmp" e suas medidas correspodem a 192 pixels de largura por 35 pixels de altura.

Esse dado possui 3 "faces" e as imagens devem corresponder a elas. Na página Entenda como funciona há uma explicação sobre o significado de cada uma das três figuras e como elas influem no resultado de um embate.

É importante observar que a primeira figura deve ser repetida como uma quarta figura, para que o processo de "giro" do dado possa ser feito corretamente.

Após selecionar uma determinada face do dado, a mesma pode sofrer um processo de edição, para ajustes. Selecione a cor (no quadro colorido) que deseja usar como cor modificadora e clique sobre o pixel que deseja alterar. Para capturar uma cor já usada na face, clique no pixel mantendo a tecla shift pressionada.

Nos comandos por botões, onde existem duas opções (deslocamentos e espelho), a segunda opção é efetivada se a tecla shift estiver pressionada, quando o botão correspondente for acionado.


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