O
sistema Livro de Aventuras pode usar páginas
HTML, como as páginas
descritivas dos locais e posições, portanto, todo
e qualquer recurso disponível para uma página web,
como flash, java, cgi, perl, shockwave, etc, pode ser também
utilizado.
A
construção das páginas segue a mesma metodologia
e usa os mesmos recursos e ferramentas da construção
normal de páginas. Usamos, no jogo, um comando para referenciar
a respectiva página e onde ela se encontra, na internet.
São eles:
web=
define
a url básica, onde se encontram as páginas do jogo.
Ex: <web=www.tilt.net/edtliv>;
web.
define
a extensãol básica das páginas (defaut =
"html"). Ex: <web.asp>;
web+
define
a área de navegação como uma página
dinâmica, ou seja, se a página ultrapassar os limites
de altura da área, a barra de rolagem é mostrada;
web-
define
a área de navegação como fixa, ou seja, não
há barra de rolagem e o conteúdo web deverá
estar contido unicamente na área específica para
o texto, no campo superior da tela principal.
Para
usar as páginas na internet, que são "nomeadas"
de acordo com a sua respectiva numeração no jogo,
é preciso usar um caracter especial na linha de definição
da página. Por exemplo, na definição da página
10:
@010
@+
A
procura será feita por uma página chamada
010.html,
tomando como base a url definina por
web=.
Após
ser ativado, omodo web fica ativo até que o jogo encontre
um comando que o desative. Para desativar o modo web, use:
@010
@-
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