O Editor não
utiliza instalador especfico e para usar o programa basta que o conteúdo
do pacote baixado (zip) seja descompactado em qualquer pasta. Para padronizar
futuras referências, crie uma pasta chamada Editor onde
os arquivos deverão ser descompactados.
Nos exemplos do manual
e do tutorial, pressupõe-se que esta pasta foi criada no drive
C, portanto lembre-se de trocar C:\ pela letra do drive
correspondente, onde você descompactou o sistema.
Crie então
a pasta C:\Editor
em seu HD e descompacte nela o pacote contendo o programa e seus arquivos.
Antes de rodar o programa editor.exe,
deve-se criar dentro de C:/Editor
uma pasta com o nome do jogo que se pretende criar (por exemplo Teste).
Para cada jogo que
for criado, recomenda-se manter uma pasta separada das demais (e do próprio
Editor), com um nome que lembre o conteúdo da mesma. Isso
não é obrigatório, mas se você criar mais
de um jogo na mesma pasta irá confundir depois os arquivos do
mesmo. Crie, por exemplo, a pasta C:/Editor/Teste
e estará pronto para rodar o Editor pela primeira vez.
Execute
o programa editor.exe
e verá aparecer na tela a imagem logo abaixo.
Você deve clicar
na imagem quando ela surgir na tela do seu micro, para entrar no programa.
Na primeira vez que o programa é executado, é comum as
pessoas ficarem esperando o Editor entrar logo depois desta tela,
mas ele só vai aparecer depois que clicar na figura / janela de
apresentação.
Se for realmente a primeira
vez que você está usando o Editor, vai aparecer em
sua tela o seguinte aviso:
As etapas de criação
estão descritas detalhadamente no tutorial online e, na próxima
vez que entrar no Editor, o último adventure em que estava
trabalhando será carregado automaticamente não mais aparecendo
este aviso. Porém essas etapas deverão ser seguidas novamente
a cada novo jogo criado.