Mas eu não sei fazer os gráficos...
veja
como é fácil fazer as imagens, sem ser um artista
Este é o ponto onde a grande maioria
dos projetos de jogos empaca. A questão pode até parecer
complexa e exigir a presença de um artista gráfico com
excelentes dotes para a criação de elementos visuais
específicos para nossos jogos. Mas não só não
é fácil encontrar um profissional com essas qualificações,
como seria impraticável, dentro do espírito de fazer
um jogo e se divertir/aprender ao mesmo tempo.
Então ficamos em saída?
Condenados a fazer até a eternidade aqueles jogos esquálidos,
em modo texto (DOS) ou que mais parecem saídos da idade do bit
lascado? Embora possamos fazer excelentes jogos só com letras
e números, essa prática não condiz com os tempos
modernos, onde impera a multimídia e os computadores velozes.
Além do que ela é estremamente limitada visualmente.
A solução, no entanto,
não é tornar-se um artista gráfico mas desenvolver
uma prática de edição e manipulação
de imagens, que nos permita, por exemplo, sair de situações
aparentemente complicadas como essa: como afinal de contas eu vou fazer
a imagem de um mar em 360 graus?
É muito simples: pegue uma câmera
fotográfica, um barco e vá para além da costa.
Fotografe nas quatro direções dos pontos cardeiais e
depois escaneie essas imagens (ou use logo uma câmera digital).
Não é piada não. Boa parte dos problemas gráficos
são resolvidos assim mesmo: copiando a própria natureza.
É notória a lenda da criação do jogo Prince
of Persia, onde seu criador filmou o irmão fazendo os movimentos
do personagem, para que ele pudesse ter uma base real para trabalhar.
Hollywood cansa de fazer isso nos filmes, não só filmando
movimentos de atores, como modelando objetos a partir de maquetes,
modelos, desenhos, etc.
Voltando ao nosso jogo, onde, afinal
de contas, poderemos arranjar uma foto de mar, nas condições
desejadas, sem grandes esforços e sem ter que viajar quinhentos
quilômetros até o litoral mais próximo? Editar
graficamente fotos de origens diferentes não é viável.
Resta uma saída: modelar em 3D.
Usamos o programa Vista Pro que
cria paisagens. O nosso propósito é obter apenas quatro
"fotos". Criamos um grande mar, alto o suficiente para encobrir
toda a terra e posicionamos a câmera no centro do modelo. A seguir,
vamos girando o target de modo a obter as quatro imagens desejadas.
Pronto. É só renderizar
cada uma das quatro vistas e depois reuní-las num editor gráfico,
de modo a parecer uma foto produzida por um giro de 360 graus.
|
|
|