Masmorra
Como criar uma masmorra em 10 passos


É claro que este é apenas um exemplo já que podemos resolver o problema de inúmeras madeiras diferentes. No caso específico, usamos o 3D Max, porém não foi efetuada nenhuma operação complexa e que não possa ser encontrada em qualquer modelador 3D.

 

O princípio é sempre o mesmo: partimos de um esboço do que seria um complexo de salas, com o propósito de prender os inimigos. Um corredor mais longo, com salas laterais, para uso da administração, tortura e presos "com diploma de nível superior".
1)- crie um tubo com 8 lados, com o raio menor (interno) igual a 0 e com 2 segmentos nas faces superior e inferior;
   
2)- edite (deslocando) os vértices superiores de tal forma a dar a ilusão de que se trata de uma abóbada.
   
3)- crie boxes ao redor do tubo, de forma a parecer salas adjacentes e incorpore-as (attach) ao corpo central da construção, formando um só modelo.
   
4)- modele um bloco sólido, com a aparência de um portal e distribua cópias dele onde ocorrerão as passagens entre as salas.
   
5)- usando operações booleanas de subtração, remova os blocos, para criar as aberturas e passagens entre as salas.
   

6)- selecione todas as faces do modelo, inverta as normais e aplique uma textura de blocos, para simular paredes de pedra. A textura usada foi a par005.jpg, obtida na biblioteca de texturas do club TILT.

   
7)- corrija as coordenadas das texturas, face por face, até que elas estejam equilibradas.
   
8)- aplique textura no chão e no teto, modele um portal usando uma cópia do bloco criado para “abrir” as passagens, aplique nele uma textura e copie um portal para cada passagem, incorporando-os também (attach) ao modelo.
   
9)- usando o mesmo bloco do portal, modele a porta e aplique nela uma textura de madeira.

10)- grave a porta como objeto separado e exporte o modelo (masmorra) e a porta como arquivos 3DS.

 

Download...
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O complexo de salas e as texturas (3ds)
A porta e sua textura (3ds)
 
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