Produzindo texturas
Veja como é fácil criar texturas originais para seus modelos 3D


Você só precisa "treinar" os olhos, pois elas estão em toda parte, apenas esperando pelo seu editor gráfico predileto. Mas antes...

Uma textura nada mais é do que um arquivo bitmap, não importando muito em qual formato ele foi gravado (se gif, bmp, jpg, etc). A textura tem por objetivo simular um material, ou superfície, de difícil modelagem ou quando o trabalho de modelagem resultaria  num consumo excessivo de recursos do computador. Por exemplo uma peça de metal, com uma superfície irregular e com um avançado grau de deterioração (uma chapa de aço enferrujada).

Para modelar a chapa, basta um box na medida desejada, mas para modelar o padrão da corrosão, seriam necessárias inúmeras faces e operações adicionais, ao box, para que apresentasse as deformidades inerentes a processo de ferrugem. Ainda assim não seria garantia de bons resultados.

A saída então é usar uma imagem real (ou não, dependendo dos resultados desejados) de uma chapa enferrujada, de tal forma que ela, aplicada à uma face do box, aparente de fato a ferrugem.

As texturas são portanto obtidas de duas formas distintas: ou usamos uma imagem real (fotografia) ou desenhamos o material desejado. Normalmente, usamos o processo de reprodução fotográfica, pois assim vaimos direto ao material desejado. Mas este sistema exige recursos especiais de hardware, como por exemplo uma máquina fotográfica digital, ou câmera de vídeo e placa de captura, um scanner, etc.

Uma das altenativas mais frequentes é a organização de um bom banco de texturas, como o que estamos produzindo na seção Bibliotecas, aqui no club TILT, mas o problema com o banco de imagens é que ele nem sempre possui "aquela" textura que precisamos, ou então, ele contém texturas que já usamos em outros trabalhos e portanto torna nossas criações meio que repetidas.

Mas, se observarmos que uma textura nada mais é do que uma imagem bitmap, então, em princípio todas as imagens guardadas em nosso computador são potencialmente texturas, bastando que as preparemos para isso.

Por exemplo? Lembra daquela imagem de um prédio...


Podemos transformá-la num piso especial, para uma construção arquitetônica de época, por exemplo. Como? Usando efeitos especiais de edição gráfica. Na imagem acima e usando o editor Paint Shop Pro 6 (que é um programa shareware encontrável em 10 de 10 sites de download) foi aplicado o efeito Kaleidoscope e a seguir Buttonize. Pode-se também, partindo da mesma imagem, obter um papel de parede apenas com o uso do efeito Pattern.

Pequenos detalhes podem ser usados para construções maiores. Veja como foi obtido, de uma imagem comum, um padrão para uma textura de quadro. Aqui não foi usado nada mais que corte, rotação e duplicação de imagens.




Podemos obter, por exemplo, um tipo especial de pedra partindo de uma imagem qualquer e aplicando a ela filtros como SculptureGaussian Blur e Unsharp Mask. Todos do programa Paint Shop Pro 6.

E se você dispõe de um scanner (periférico bastante comum hoje em dia), então qualquer textura é possível de ser obtida. Não apenas pela digitalização de fotografias ou imagens específicas, mas também pela "captura" de detalhes inusitados. Dois pequenos exemplos: um padrão de terra, scaneado a partir de uma propaganda de jóias...

...e um padrão de parede, obtida pela captura ampliada de um pedaço de jornal velho.

Como pôde-se ver nesta matéria, obtemos texturas alternativas através de uma infinidade de meios e processos. O truque é prestar atenção nos detalhes e observação atenta. Perspicácia e criatividade ajudam bastante também.

 
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