Palavras
A forma de definir as demais palavras na frase do jogador

São os elementos que podem ser manipulados, ou referenciados, pelo jogador. Por exemplo, vela, mala, chão, árvore, local, etc. As palavras são subdivididas em classes especiais que ajudam a estabelecer melhor os comandos e as ações que o sistema irá produzir.

São definidas como PALAVRAS os objetos, personagens, nomes, advérbios, verbos, etc. Tudo aquilo que precisar de definição, ou seja, constar de uma frase, deve ser encaixado numa das classes das PALAVRAS.

As classes conferem características especiais às palavras, por exemplo: um objeto é um dos elementos do jogo que pode ser manipulado pelo jogador. Ele pode ser pego, quebrado, montado, escondido, colocado dentro de outro, receber objetos dentro dele, etc. Já os nomes de locais, por exemplo, são definidos como substantivos. Eles aparecem na frase como os objetos, mas não possuem as mesmas características.

Por exemplo a frase "SUBA NO MURO". A ação é bem clara, mas MURO não precisa ser definido como um objeto. Ele não pode ser carregado pelo personagem, nem pode ter objetos dentro dele. Definimos, neste caso, MURO como sendo um substantivo.

Estão nesta mesma categoria palavras como CHÃO, LOCAL, PORTA, PAREDE, etc. O sistema permite ainda diferenciar a palavra como adjetivo, advérbio ou mesmo verbo.

Como cada palavra no sistema possui um código de definição, as faixas de cada classe são as seguintes:

        0  = palavra indefinida
  1 a 119  = objetos manipuláveis ( 119)
120 a 127  = personagens (8)
128 a 191  = substantivos (64)
192 a 223  = adjetivos (32)
224 a 239  = advérbios (16)
240 a 250  = verbos (10)

As palavras criadas como OBJETO possuem todas as propriedades características
desses elementos. São definidos assim os elementos que terão representação gráfica nas barras de figuras (objetos no local e objetos com o personagem).

As palavras são criadas/editadas a partir da edição dos elementos. O botão que cria uma nova palavra dá acesso a um box onde é definida a classe da palavra a ser criada. A seguir, a edição da palavra é feita de forma normal, lembrando que ela deve ser escrita sempre em letras maiúsculas. Pode-se adicionar sinôminos a uma palavra, separando-os com o sinal " : ".

 
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