Fique rico
no garimpo mais famoso do Brasil

 

Tudo começou com a notícia da descoberta de uma gigantesca pepita chamada "Dívida Externa". Dai em diante o garimpo nunca mais foi o mesmo e você não pode perder essa chance de "bamburrar".

Para entrar, basta clicar aqui ou simplesmente entrar pelo Micro Aventuras, o editor de jogos que você pode usar para criar a sua própria aventura.

 
:: O cenário e a evolução do jogo
 
 

Serra Pelada é, sem dúvida nenhuma, o garimpo mais famoso do Brasil e a nossa aventura tentará reproduzir uma "busca ao tesouro" a partir de um determinado acontecimento.

João Dente de Ouro, um famoso garimpeiro, certo dia encontrou num dos barrancos de Serra Pelada, uma pepita pesando algo em torno de 3 quilos. O garimpo todo foi agitado por uma febre de festejos e, às 3 horas da manhã do quarto dia, debaixo de um terrível temporal, João Dente de Ouro desapareceu.

Uns dizem que ele foi morto quando tentava sair de Serra Pelada por uma estrada de terra, mas outros afirmam que ele morreu num desabamento provocado pelas chuvas.

De certeza só há um fato: a grande pepita, que foi logo apelidada de "Dívida Externa", devido ao seu tamanho, não saiu do garimpo e está à espera de que alguém a encontre.

De tempos em tempos (por causa das chuvas) todo o garimpo é fechado e os barrancos se transformam num grande lago. Ninguém pode garimpar lá e o acesso é proibido até para os poucos moradores que ainda resistem em abandonar a busca.

O jogo começa no dia 3 e o jogador tem até as 12hs do dia 30 para encontrar a sua fortuna. Portanto, você terá que ser rápido nas ações e decisões. O tempo não para.

 
:: Observações importantes:
 
 

Serra Pelada não é mais o mesmo lugar dos velhos e bons tempos. A decadência tomou conta de tudo e pouquissimas pessoas ainda se aventuram por aquelas bandas. O garimpo é um local muito perigoso para os incautos e para os espertinhos. Lá não existe ordem, apenas a lei do mais forte.

Se você pretende obter algum sucesso, então haja naturalmente e procure acumular alguma riqueza. Trabalhe duro que sua recompensa aparecerá. Não deixe o ouro se transformar na sua perdição.

Para garimpar deve-se use a opção"garimpe no local" que aparece em objetos próprios para isso.

É claro que será necessário ter esses objetos para que tal ação possa ser realizada. Você pode adquirir esses objetos no único armazém de Serra Pelada. Os preços porém são altíssimos. Isto é decorrente do abastecimento precário de mercadorias, que ainda é feito por avião, o que acaba encarecendo os produtos. Mas a compra não é a única forma de se obter um objeto. Você poderá eventualmente tentar a troca, ou...

Todo ouro que você conseguir deve ser vendido na Caixa Econômica, que possui uma agência no garimpo especialmente para isto. Você já possui uma conta corrente lá e poderá depositar ou retirar seu dinheiro dela.

O depósito é feito integralmente, ou seja, todo dinheiro que você tem em mãos ou na carteira é depositado. Os saques são de R$ 100,00, R$ 200,00 ou R$ 300,00 até zerar a conta. Por sorte (e decisão do autor), não tem custo de tarifas neste jogo. Saque quantas vezes quiser.

Não é aconselhável andar pelo garimpo com muito dinheiro no bolso ou com uma quantidade significativa de ouro. Isto pode despertar a cobiça de um tipo todo especial de garimpeiro.

Por falar nisto, muito cuidado com o Bôca de Traíra, o mais cruel e sanguinário meliante de Serra Pelada. Cuidado também à noite, pois no garimpo a iluminação é muito precária.

As pessoas mais conhecidas da cidade são: o médico, o chefe dos mineiros, o velho Mathias, o guarda da Caixa, o Alemão do bar, a telefonista, o delegado, o Bôca de Traíra, o dono do armazém, o gerente da Caixa e o João Dente de Ouro.

É aconselhável manter relações amigáveis com este pessoal pois eles podem fornecer informações preciosas sobre a vida em Serra Pelada.

 
:: Um pouco sobre o jogo:
 
 

Em janeiro de 1984, seguindo a mesma filosofia de programação que deu origem ao jogo Aventuras na Selva e posteriormente ao Amazônia, a revista de informática Micro Sistemas publicou um adventure chamado: AVENTURAS EM SERRA PELADA - escrito especialmente para a sua edição anual de jogos.

Ele foi encomendado pela editoria da revista devido ao grande sucesso editorial que o Aventuras na Selva havia conseguido, esgotando rapidamente a edição onde foi publicado. A solicitação original era para um adventure no mesmo estilo.

Passei uma semana pensando sobre o tema e o enredo, uma vez que a parte de programação não seria problema (o sistema de controle do jogo, criado para o Aventuras na Selva, havia consumido quase um ano de trabalho e estava pronto para ser usado em uma série de jogos).

Numa noite, assistindo ao noticiário sobre o garimpo em Serra Pelada, surgiu a idéia da busca pela fortuna. O garimpo estava no seu auge e não havia quem não tivesse uma pontinha de tentação de ir para lá, ficar milionário da noite para o dia. Mas o jogo pedia algo mais: uma reflexão sobre as nossas ações ao buscar a fortuna.

Nasceu daí a estrutura central do Aventuras em Serra Pelada: o jogador tem mais de uma forma de sair rico do garimpo, mas no final suas ações serão julgadas de acordo com a moral vigente e se a sorte não lhe sorrir, bem...

O Serra Pelada, como ficou conhecido, foi publicado originalmente para os micros compatíveis com o Sinclair ZX 81. No final de 1984 ficou pronta a versão para os micros TRS 80 e em 1987 foi lançada a versão para MSX.

Em 1991, seguindo as novas tendências do mercado, o jogo foi apresentado aos leitores da revista agora em versão CGA para micros compatíveis com o IBM PC. Em 1992 foi lançada a versão colorida, para placas VGA (16 cores).

De 1996 em diante e após o lançamento da versão windows do Amazônia, houve uma espectativa natural pela atualização do Serra Pelada. No entanto essa versão só agora começa a tomar forma.

A razão para esse atraso todo está na dificuldade que encontrei em obter uma interface gráfica que não descaracterizasse o principal do jogo: o uso da imaginação e uma atenção redobrada aos detalhes e textos (coisa que só conseguimos em adventures genuinamente de texto).

Testei cenários ilustrativos como o do Amazônia, semi-realistas como o do Angra-I, cenário 3D como o do Xingu e até mesmo um cenário artístico, feito com ilustrações representativas dos locais, porém todos esses modelos interferiam demais na narrativa do jogo. Cenário isométrico então, nem pensar.

Até que finalmente cheguei ao modelo de visão de topo. Mas não no sentido de termos uma "foto de satélite real" do local e sim um mapa ou diagrama dos principais locais a serem visitados pelo jogador. Um desenho feito à mão, sem muita precisão ou cuidado, apenas para servir de referência primária ao jogador.

Acredito que o resultado vai agradar aos amantes dos adventures tradicionais, pois mantem a mesma exigência de raciocínio e atenção do adventure texto e acrescenta umas coisinhas a mais que os jogadores certamente gostarão de descobrir.

Pronto então? Clique aqui e boa diversão! Você também pode acessar uma imagem geral do garimpo, em uma janela separada do navegador e imprimir para fazer anotações.

 

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