Lembre-se
que foi em 1982 que o jogo foi concebido e criado,
portanto não espere pela última palavra em termos
de recursos tecnológicos e possibilidades inovadoras em gameplay.
Até porque, ao longo das décadas tentamos preservar
o adventure na sua forma estrutural básica, apenas
adaptando-o aos equipamentos de cada época.
A primeira versão do jogo tinha apenas texto e um campo para
o jogador digitar o que ele desejava fazer. Os computadores naquela
época não tinham cores, não tinham alta resolução
e nem mesmo sons.
A movimentação
do jogador era feita indicando as direções que deveriam
ser seguidas: norte, sul, leste
e oeste e os objetos manipulados por frases, como
"PEGUE A MALA", "LIGUE A
LANTERNA", etc. Eram chamados de adventures
com comandos digitados.
versão
para PC CGA
Ao ser portado para os
micros PC, o Amazônia ganhou pela primeira
vez imagens para ilustrar os locais do jogo. As imagens eram monocromáticas.
O sistema evoluiu permitindo construções e comandos
sofisticados, usando dois objetos numa mesma frase: "COLOQUE
A LANTERNA NA MALA".
versão
para PC VGA
A próxima geração
do jogo, por volta dos anos 90, ganhou cores, dentro
do padrão VGA (16 cores). Em seguida, mais
precisamente em 94, o jogo foi portado para 256
cores e mais adiante para rodar sob Windows,
em truecolor (24 bits).
versão para PC super VGA
Essas imagens foram preservadas
e são usadas até hoje durante a aventura, como parte
da preservação do adventure original. |